Pattern 3
I pattern di onde sinusoidali provenienti in misura differente dagli altoparlanti a destra e a sinistra del pubblico generano una terza figura che nasce dall’interferenza tra le frequenze emesse: un pattern che non esiste originariamente nel suono dei due altoparlanti e che viene generato in tempo reale dalla relazione delle caratteristiche sonore dell’audio sia come interferenza fisica (il cosiddetto “battimento”) sia come elemento generato dalla struttura neurologica dell’ascolto ( il cosiddetto “battimento binaurale”).
Allo stesso tempo due oggetti visivi proiettati sullo schermo centrale ad alta risoluzione di movimento (120 immagini al secondo) interagiscono tra loro in modo da creare anch’essi un terzo pattern attraverso le interferenze del movimento e seguendo l’evoluzione del suono.
L’evocazione dal nulla del terzo pattern, ad un tempo visivo e sonoro, pone il fruitore di fronte alle capacità creative della propria percezione.
visuals: androsyn, mud
sounds: prof
production: otolab 2010
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Maria
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