Underwater
L’idea del progetto è stata quella di creare uno scenario subacqueo fantastico che contenesse in sé elementi estrapolati da contesti diversi e uniti insieme in maniera armonica. Tutto ciò è stato possibile fondendo insieme l’immagine di un fondale sottomarino, una piramide d’Egitto, uno scontorno della ragazza pesce (sulla cui pelle è stata applicata una texture di squama) ed un modello 3d di pesce, renderizzato e ricolorato in PS.
I vari effetti luminosi sono stati realizzati utilizzando pennelli a forma di fasci luminosi e pennelli a forma di bolla d’acqua al fine di ricostruire l’atmosfera. I bagliori ed i riflessi di luce sono stati infine realizzati creando un livello di riempimento di grigio al 50% (su stato luce vivida) successivamente lavorato tramite pennelli e maschere di livello.
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